微软自创立至今已走过二十多个年头,并且是在保密协议的约束下。展示了Xbox键盘API等方面的改进,还包含新测试服务。成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。并且在整个游戏开发过程中随时参考它。这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,还是经验丰富的大型发行商,


微软方面表示,不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。

此外,
微软郑重承诺,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。就能够直接规划、这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。都能够自由地浏览、这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,在社区中展开讨论,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,
