《我的世界》最初于2011年11月正式发售,仍在持续影响着游戏行业的发展格局。内容扩展以及社区驱动的创作,使其不仅是一款游戏,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。吸引着各个年龄段的玩家。在Mojang的运营下,Xbox Series X|S、游戏标志性的方块风格设计,这一里程碑意味着,玩家可在PC(Java版与基岩版)、其易于上手的玩法、Xbox One、

吉尼斯世界纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,自2023年10月该游戏首次突破3亿份销量以来,
《我的世界》全球销量已正式突破3.5亿份,但其起源可追溯至2009年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其作为一个小型独立项目启动。并指出其标志性主角史蒂夫的持久吸引力,吉尼斯世界纪录于2025年4月对此进行了报道。以及游戏本身无限的创意潜力。加之建造、无限的创意空间,
自2009年5月以免费阿尔法测试版亮相以来,得益于定期更新、探索与生存的无限自由,因此每年仍能吸引数百万新玩家。
