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栏目: 策亚星手机版官网略

《星际公民》众筹金额突破62.8亿元!做了13年仍未发售

2026-11-09 14:48主机
《星际公民》众筹金额突破62.8亿元!做了13年仍未发售

《星际公民》这款由Cloud Imperium Games历经多年研发的太空模拟游戏,尽管目前仍处于Alpha测试阶段且未确定正式发售日期,但其众筹资金规模已创下令人瞩目的纪录。据最新数据披露,该游戏 ...

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微软推出新工具统一Win与Xbox开发生态!或支持第三方商店

2026-11-09 14:20电竞
微软推出新工具统一Win与Xbox开发生态!或支持第三方商店

根据Windows Central报道,微软近日发布技术演示视频,展示了将于2025年10月推出的游戏开发工具重大更新。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面取得关键进展, ...

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老外玩家刷新游戏马拉松新吉尼斯记录连续6天跳《劲舞革命》

2026-11-09 14:13主机
老外玩家刷新游戏马拉松新吉尼斯记录连续6天跳《劲舞革命》

吉尼斯世界记录里面有着“游戏马拉松”这一分项,其中有多种类型游戏的世界最大连续游玩记录,日前一位匈牙利的34岁IT工程师Szabolcs Csépe达成了144小时的连续6天跳《劲舞革命》记录,得到官 ...

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又爆典?ff14国服运营直播辱骂玩家!涉事员工已开除

2026-11-09 14:06电竞
又爆典?ff14国服运营直播辱骂玩家!涉事员工已开除

近日,《最终幻想14Final Fantasy XIV)》国服运营团队因一名工作人员在官方直播中的不当言论陷入舆论风波。该事件源于11月8日的一次直播活动,运营人员“猫田莉莉” ...

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育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

2026-11-09 13:58独立游戏
育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏

根据最新提交的财务文件,育碧Ubisoft)确认传统单机游戏商业模式已难以满足当前市场需求,公司未来将把资源集中于长期运营的服务型游戏及免费游玩作品。文件指出,实体游戏销量将在未来数年持续下滑,而服务 ...

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盲盒泛滥引库存危机!日本二手店停收《崩坏》系列等多款热门二游周边

2026-11-09 13:45手游
盲盒泛滥引库存危机!日本二手店停收《崩坏》系列等多款热门二游周边

日本二手周边连锁店K-BOOKS近日发公告宣布将停止销售并停止收购多部热门作品的相关商品。该公告通过K-BOOKS大阪难波分店的官方社交媒体账号发布,列出了十三部动画游戏作品,其周边商品将不再于该店销 ...

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‌Valve或于本周公布新款VR头显 同步推出Roy控制器

2026-11-09 13:30策略
‌Valve或于本周公布新款VR头显 同步推出Roy控制器

据外媒Insidergaming报道,Valve可能即将揭晓其新款VR头显的首批细节。知名爆料人Brad Lynch在其Discord频道透露,该公司或于本周尤其是周三)发布这款名为‌Ste ...

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陶德坦言《上古卷轴6》开发尚早!承认等待时间过长

2026-11-09 13:23端游
陶德坦言《上古卷轴6》开发尚早!承认等待时间过长

贝塞斯达总监陶德·霍华德在近日《GQ》专访中首次正面回应《上古卷轴6》的漫长等待,坦言"这个间隔确实太久了",但同时强调新作"仍然前路漫漫"。自2 ...

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卡普空谈新作预期:《生化危机安魂曲》目标首销超前作

2026-11-09 12:37单机
卡普空谈新作预期:《生化危机安魂曲》目标首销超前作

在最新财报问答中,卡普空就《生化危机9》相关问题作出回应。对于《生化危机 安魂曲》,卡普空称该系列新作已在多场游戏展会上收获高度评价,其目标是让《生化危机9》首销业绩超越前作《生化危机8:村庄》。据悉 ...

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《无主之地4》玩家流失率破系列纪录!现峰值不足2万

2026-11-09 12:35策略
《无主之地4》玩家流失率破系列纪录!现峰值不足2万

发售仅两个月,《无主之地4》在Steam平台的玩家流失情况已严峻超越前作。根据Steam Charts数据,截至目前,该作24小时峰值玩家数跌破2万,较首发时的30.4万峰值流失率达93%,较《无主之 ...

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PS6硬件性能不会有巨大提升变革来自AI和光追

2026-11-09 12:31端游
PS6硬件性能不会有巨大提升变革来自AI和光追

近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。马克・塞尔 ...

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模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

2026-11-09 12:24电竞
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...

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