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《生化危机9》试玩版暂无计划:我们只想完成游戏!

2026-11-09 00:42手游
《生化危机9》试玩版暂无计划:我们只想完成游戏!

距离卡普空《生化危机 安魂曲》发售还剩三个多月,据称其将是该系列的最后一部正统续作。自官宣以来,官方一直以挤牙膏式放出情报,钓足玩家胃口。随着TGA 2025等活动将在年底展开,不少玩家开始期待能有类 ...

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《饿狼传说:群狼之城》春丽视频:不知火舞惨遭蹂躏!

2026-11-09 00:34二次元
《饿狼传说:群狼之城》春丽视频:不知火舞惨遭蹂躏!

《街头霸王》人气女性格斗家「春丽」将于11月5日以联动DLC的方式加入SNK格斗游戏《饿狼传说:群狼之城》,想必各位网友已经有点迫不及待、按奈不住了吧,啧啧啧,光是想想 春丽 VS 不知火舞 的香艳格 ...

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经典回归!《超兄贵合集》上架Steam,暂未支持中文

2026-11-09 00:28主机
经典回归!《超兄贵合集》上架Steam,暂未支持中文

《超兄贵》系列是日本NCS/Masaya公司于1992年推出的横版射击游戏,以其夸张的肌肉男角色和荒诞无厘头的幽默风格在玩家社群中独树一帜。据Gematsu消息,该系列合集作品《超兄贵合集》的Stea ...

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数毛社分析《刺客信条:影》NS2移植:缺乏光线追踪细节有所取舍!

2026-11-09 00:28二次元
数毛社分析《刺客信条:影》NS2移植:缺乏光线追踪细节有所取舍!

《刺客信条:影》任天堂Switch 2版在官方预告发布后引发技术分析关注。根据数毛社最新播客内容,该版本未采用光线追踪全局光照RTGI)技术,这是当前世代版本的重要图形特性之一。分析认为,虽然该移植版 ...

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第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!

2026-11-09 00:28端游
第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!

THQ Nordic近日发布了第一人称近战动作RPG《命运守护者Fatekeeper)》的全新预告片,展示了游戏的战斗系统、场景设计与敌人类型。该作预计将于今年冬季以抢先体验形式登陆PC平台。预告片欣 ...

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服务器又崩一个!《ARC Raiders》35万在线火爆出圈

2026-11-09 00:12单机
服务器又崩一个!《ARC Raiders》35万在线火爆出圈

《ARC Raiders》正以惊人的市场表现,成为射击游戏领域的成功新作。周日,由于海量玩家涌入,这款由《THE FINALS》开发商Embark Studios推出的撤离射击游戏,在线人数刷新历史纪 ...

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VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍

2026-11-09 00:10单机
VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍

根据VGC最新报告,2024-2025年间玩家在游戏重制版上的消费支出是复刻版的两倍以上。过去两年,Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家达7240万,累计产生约14 ...

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博主“潇潇枫汐”侵权米哈游 被判赔偿11万元并公开道歉

2026-11-09 00:01二次元
博主“潇潇枫汐”侵权米哈游 被判赔偿11万元并公开道歉

米哈游法务部近日通过官方视频通报了一起网络名誉权侵权案件的处置结果。网络博主“潇潇枫汐”因持续发布侮辱、诽谤性内容,被依法认定为侵犯米哈游名誉权,法院判决其赔偿11万元。据通报 ...

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2025年Steam新作在线排名:《怪猎荒野》遥遥领先

2026-11-08 23:36射击
2025年Steam新作在线排名:《怪猎荒野》遥遥领先

根据外媒Culture Crave统计的2025年Steam新发售游戏同时在线人数排行榜,Capcom推出的《怪物猎人:荒野》以138万人的峰值数据高居榜首,展现出现象级的影响力。尽管该作于今年2月发 ...

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PS5五周年推超现实宣传视频! 玩家懵圈调侃何意味

2026-11-08 23:31端游
PS5五周年推超现实宣传视频! 玩家懵圈调侃何意味

PlayStation为迎接PS5发售五周年,于昨日启动了全新的全球品牌宣传活动——“It Happens on PS5”,并在今日发布了三支极具想象力 ...

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《刺客信条》前总监称:IP多年不衰 赖于育碧的冒险精神

2026-11-08 23:30独立游戏
《刺客信条》前总监称:IP多年不衰 赖于育碧的冒险精神

《刺客信条3》前创意总监Alex Hutchinson近日表示,该系列之所以能成为长盛不衰的IP,关键在于育碧勇于承担风险的魄力,而这一点正是许多大型发行商所不具备的。Hutchinson在采访中强调 ...

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VGC报告揭示:重制版收入领先复刻版 玩家支出超两倍

2026-11-08 23:11二次元
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根据VGC最新报告,2024-2025年间玩家在游戏重制版上的消费支出是复刻版的两倍以上。过去两年,Xbox、PlayStation和Steam平台接触重制/复刻内容的玩家达7240万,累计产生约14 ...

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