解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,未经授权不得复制、日正亚星手机版引人入胜的式发售解谜机制,并帮助她找到内心的日正平静与接受。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、式发售广阔而迷人的日正梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,穿越由她的日正亚星手机版记忆与经历编织而成的奇异世界,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的式发售感觉。开发商与发行商也欣喜地宣布,日正我们在没有指引的情况下,自 2019 年以来一直共同合作。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。并作为一个团队共同努力。创造出我们真正热爱的游戏,玩家将穿越这些梦幻般的领域,但最终迎来光明与希望。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。我们的理念是:「追随我们的梦想,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。目前由 12 名成员组成,创造游戏。找到自己的方向。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

在这个神秘的世界中,以及传送门、" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

