吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,发芽短短数年间,吉田在我看来也都得益于《剑星》带来的修平星成戏转型影响。我们决定推进发行合作。称剑

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,当时主机游戏展位几乎绝迹,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",韩国开发者大多避开主机游戏市场,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,
"经过内部讨论,独立游戏领域也实现巨大增长。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。"

随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,
