
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。从而在最终对决时产生更深层的主角共鸣。
《刺客信条3》作为该系列最具争议的太拖作品之一,我们渴望为玩家带来惊喜,Hutchinson表示,让玩家亲身体验反派的心路历程,游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,但玩家可自主选择触发时机,"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。最终拖慢了整体节奏。

Hutchinson解释,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。由于需要等待各部分调试完成,教学内容不断叠加,
其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。若能重新设计,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。"他补充道,会将现代剧情改为强制推进,
