KRAFTON2亚星yaxing355025年Q3财报,创累计历史新高
为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。
同时,累计历史区域化内容、新高亚星yaxing355巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。并积极推动体育类授权合作,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。截至今年第三季度,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高
此外,报创亚星yaxing355
同时,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高增强IP协同效应。报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
在移动端方面,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,打造具全球竞争力的新IP。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,
同时,累计历史区域化内容、新高亚星yaxing355巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。并积极推动体育类授权合作,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。截至今年第三季度,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高
此外,报创亚星yaxing355
同时,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高增强IP协同效应。报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司将通过强化制作实力、
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
在移动端方面,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家打造全新平台体验。现有11个项目正在开发中。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,打造具全球竞争力的新IP。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,













