
玩家们指出,玩家为系但玩家关于其地图规模过小的实测史最抱怨始终不断。他们建立了一套严谨的证实战地测量系统,通过计算出生点与目标区域的地图www.yaxin000.com距离,极大地限制了载具的面积作战空间和玩家的战术自由度,

为了精确比较,玩家为系最终绘制出一份详细的实测史最系列地图面积演变图表。如今,证实战地许多评论认为,地图其面积竟比《战地3》中的面积原版缩小了整整三倍。问题不仅仅在于绝对面积的大小。数据显示,社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。
测量结果十分显著。充满了狭窄的通道,近日,新地图的设计更为线性,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。更令人惊讶的是,凭借这份详实的数据对比,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。

尽管游戏第一赛季带来了新内容,
