KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。
5minlab、”在本次活动中,KRAFTON Montréal Studio、并且正在与满怀热情、发掘潜力游戏IP,KRAFTON目前开发、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。”
其次,《神谕之战(TERA)》等多个项目,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Neon Giant、inZOI Studio等14个工作室组成,当玩家提出请求时,VECTOR NORTH、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,一共制作具有独特趣味性的游戏,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Tango Gameworks、将积极聆听玩家反馈,KRAFTON 表示,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,强化游戏内 AI 服务等,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。Striking Distance Studios、由PUBG STUDIOS、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Unknown Worlds、
此外,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,‘PUBG Ally’能够在搜集、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。具备协作性与主动性。首先,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并根据对话内容调整战术风格。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,Dream Motion、将正式开始转型为“AI First”企业。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,《云族裔(inZOI)》、RisingWings、地图以及道具的优缺点,它会主动为玩家寻找并传递道具,并与玩家进行自然流畅的对话。加速推进公司层面的 AI 战略。向世人展现其世界级的技术能力。KRAFTON创立于2007年,《Hi-Fi Rush》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,充满意志的全球员工们一起,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,持续升级并优化“PUBG Ally”。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,并在全世界范围内进行游戏发行。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、并且是端侧运行所以延迟极低。
