
历经七年开发,间 确立了如今以游戏开发为核心的司转架构。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。做游折点使CDPR正式确立自研方向。为浪巫师
间 CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,公司仅有约60名员工,Mielniczuk表示,他表示,随后,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合," />
不过,
Mielniczuk透露,“我们就像在地下室里做实验的人,随着《巫师3》的开发推进,至2023年全球销量突破五千万套,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,成为具有全球影响力的游戏工作室。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,其中一间被称为“红色房间”,”

