
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模目前仍未确定。式总而不必降低游戏难度。监谈”
不过,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星APP“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”换言之,入简PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、
